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忍者大师

超级机器人大战impact中文版

超级机器人大战impact中文版

  • 版本
  • 分类系统工具
  • 星级
  • 语言简体中文
  • 时间2024-07-09
  • 系统Win10/Win8/Win7

应用截图

超级机器人大战impact中文版 超级机器人大战impact中文版

应用描述

超级机器人大战impact中文版是一款战略角色扮演游戏,由Banpresto和B.B. Studio联合开发,于2010年在PlayStation Portable平台上发行。游戏中玩家需要组建自己的机器人团队,与其他机器人展开战斗。游戏采用了2D画面和立体效果,为玩家带来精彩的战斗体验。游戏设定在一个并行世界,玩家可以选择不同的机器人,包括来自高达、超时空要塞和王牌飞行员等著名作品的机器人。同时,游戏中还有丰富的任务和剧情,让玩家可以沉浸在机器人世界中。另外,在游戏中,玩家需要合理搭配机器人团队,选取不同的武器和技能,制定战略,进行战斗,而在战斗过程中,玩家可以观察机器人的状态和能量,使用合适的技能和道具来增强自己的实力,取得胜利。此外,游戏还有联机对战功能,让玩家可以和其他玩家一起组队,展开激烈的机器人对决。总之,超级机器人大战Impact是一款充满策略和战斗乐趣的游戏,它的精美画面和音效,丰富的任务和剧情,以及联机对战功能,都让它成为了机器人游戏迷们不容错过的一款作品。
超级机器人大战impact

心得

1 战舰援护:本话在队伍中而未出击的人可以为战舰做援护攻击和援护防御,不需要机师会援护攻击或援护防御;但每个机师一话只能做一次战舰援护。当然,要做战舰援护攻击的话,武器同样需要满足使用武器的那些基本条件——气力啦,射程啦,可P不可P啦,之类;战舰援护次数由大舰状态栏中的绿色标志表示,可惜不能改此项数值……
2 人物技能:每话在一定的回合数以内过版,可以得到一项人物技能,随着回合数的增加,可学技能会变少。只能让该话出击的人习得,不能保留到下一话,同样的技能一个人不能习得两次(当然技能被替掉之后重新再学则无所谓),而且不能代替特殊技能(NT、强化人类、圣战士、超能力、忍者、野性化、念动力等等等等)。这个就算是本作的养成系统了。
5回合以内 集中力(及以下所有,下同)——最好的技能了,精神的SP耗费量为80%
6回合 精神力+15——机师有辅助精神的话,这个是必备技能,加后直接显示在SP总量的增加中
7回合 回避率+15——真实系必备,加后直接显示在人物回避数据中。但需要搭乘某机才会显示出效果,下面类似的技能也是同样效果。所以看技能效果不如直接看人物属性数值
8回合 命中率+20
9回合 所有特殊技能的级别+1——某些比较垃圾的NT和圣战士可以加这个,当然前提是他们轮得到
10回合 斗争心
11回合 机体的所有武器会心率+25——可以靠加这个技能弥补攻击力的不足。增加的会心率直接表现在机体的武器会心率上,注意这个是机师技能,换机的话也加在新机体上
12回合 底力——很多超级系都不会底力,默……学了底力后升得也很慢,愁死我了。需要提一下的是,本作底力级别完全跟机师级别相关,即使是后学的底力技能,机师到了那个级别也是会升到那个级别该有的底力级别。比如ノリス到50多级才轮到了学底力,但ノリス升1级后底力马上升到6级……
12回合以上
精神力+5 回避率+10 命中率+10 机体的所有武器会心率+15
据说低熟练度时能学到统率、援攻援防之类的技能,不过我还没试,三周目进行中……
技能一览:
援护系:
(1)统率:好技能!由被援护攻击的机师发动统率时,攻击和援护攻击会同时发动,并且两个都必定会心,击坠会逃跑的Boss时首选技能
(2)援护攻击/援护防御:基本每作都一样的。不同之处在于本作的援护级别不仅仅有四次,比如我的优秀姐的援护攻击级别达到了令人匪夷所思的七次……
攻击系:
(1)逆恨み:碰到特定角色后,攻击力1.5倍,我方都没有这个技能,敌Boss加入我方后也不会发动≧ ̄▽ ̄≦总不能都仲间了还恨来恨去的吧?又不是琼阿姨的小说
(2)野性化:气力130发动,攻击力1.2倍
(3)カウンター:先攻,级别就是一回合内使用次数
(4)先手必胜:气力120发动,无限使用カウンター
(5)机体的所有武器会心率+25
(6)机体的所有武器会心率+15
防御系:
(1)防御:有了这个才可以使用盾防或剑切。拥有盾的机体(黄色标志),且驾驶员有“防御”技能,在被攻击时会使用盾防;如果伤害值超过了盾的防御力,则盾使用次数减一次,而机体所受伤害要减去盾的防御力;如果伤害低于盾的防御力,则机体受伤害为0,盾的使用次数不减;盾使用次数可以改造。剑切跟其他作基本一样,只不过按公式,敌人同等级别下的剑切几率比我方高了将近一倍……
(2)顽固一彻:HP低于50%发动,装甲+300,被击中后气力+2
(3)反骨心:HP低于50%发动,装甲+200,命中率+30,被击中后气力+2
(4)底力:级别就代表发动HP的百分十比(例:4级就是40%发动),发动后命中/回避/装甲+5%,会心率+8%,此后HP每减少10%,命中/回避/装甲+5%,会心率+8%。本作我方底力效果不是很明显,主要是大家底力级别都练不高……有顽固一彻的人配合底力就很吊了,推荐所有有顽固一彻的人同时学个底力。(反骨心按理说也可以这么用啊,不过我方唯一会反骨心的锭君前期开的黑狮子太渣,后期跟飞影合体就不需要反骨心了)
回避/命中系:
(1)回避率+15
(2)命中率+20
(3)回避率+10
(4)命中率+10
气力系:
(1)逆切れ:被击中后气力+2
(2)斗争心:出击气力+5
精神系:
(1)集中力
(2)精神力+15
(3)精神力+5
(4)预知能力:气力110发动,本方回合开始时自动附加必闪
(5)がんばり屋:气力120发动,本方回合开始时自动加努力
(6)念动力:本方回合开始时自动回复20%的SP……可惜只有洸会这个技能
(7)精神统一:SP不足20%时,本方回合开始时自动回复10%,一般10%的SP也用不到什么精神了……最主要的用途就是像优秀姐这样用光SP以后每回合还可以加个集中
综合系:
(1)所有特殊技能的级别+1
(2)ニュータイプ:仍旧是加命中回避,7级和9级时有射程加成
(3)强化人间:加命中回避,比NT稍差,7级时有射程加成
(4)圣战士:每升1级,回避加5%,奥拉大斩攻击力+100,奥拉护罩有加成(还是很薄)
(5)忍者:每升1级,命中/回避加2%,会心率在1级和2级时加3%,此后每级加4%
(6)超能力:4级时,命中率/回避率加5%,此后每级加3%,每级提升武器攻击力50(少了点哈,不过总比没有强)
(7)起死回生:HP/EN/SP全部不足20%时,本方回合开始时全回复。这个技能的使用很讲究,会这个技能的人最好HP、En、SP都尽量够高,同时耗En、SP较快,而且容易被打到减HP,但HP减到一定量后还得不容易死……
行动系:
(1)A级ジャンパー:气力120发动,可进行ボソンジャンプ(你一个A级跳跃者跟人家大铁人的跳跃处于一个档次,看不出区别,凭啥丫?想不通)
(2)2回行动:只有AI飞影能用,是他抢走我方经验值和钱的利器……我恨死他了
其他:
(1)强运:获得资金1.5倍,可与“幸运”、“祝福”叠加
(2)ナノマシン处理:乘坐エステバリス必需技能(还占一个技能格,真TM二)
3 有必要提下的机体技能
(1)分离:GP-03、灵格斯之类,分离后当话就不能再合体了。忍者众跟飞影合体随意。
(2)合体:后期飞影归我方指挥时,忍者众与飞影可随时分离、合体(当然要未行动状态),如果飞影已经跟一台合体,那么其他忍者机就不能与之合体。但合体时,无论飞影距离要合体的机体有多远,他都会赶过来……举个例子说,即使黑狮子和凤雷鹰位于地球的两端,空魔分离后,兽魔选择合体,那飞影也会迅速飞过来合体……在多线作战时,可以利用这一点补充实力弱的战线。
(3)换装:エステバリス在战场上可随意换装,但换下的装备当话不能再换回。
(4)强化パーツ使用:对邻接机体使用消费型芯片,大舰才有这个功能,好处是用这种方法补给既不消耗行动次数也不给被补弹药的机体降气力,还不占用各战斗机体的强化槽,在游戏中前期还是相当有用的。
(5)要·重力波ビーム:当エステバリス脱离抚子号重力波范围时,无论移动、攻击、援护、回避、防御,行动一次就多消耗En5,En为0后除使用精神外行动不能,即使敌人来袭也不能选择回避或防御,只能挨揍,通常两三下也就完蛋了。
(6)オープンゲット:气力120发动,25%的几率闪躲,ゲッター和ゲッターG专用。
(7)オーラバリア:气力110发动,近身格斗系以外的武器伤害1500以下无效化,En消费5。通常巨大化的敌方有这个很难打,而我方那HP和装甲……还是回避吧。
(8)ディストーション·フィールド:B系武器伤害减轻1500 ,グラビティ系武器伤害减轻2500,其他武器伤害减轻1000,En消费20。ゲギガンランサー、フィールドランサー、古铁和古铁巨人的底牌、纯白骑士的奥古斯坦X、暴走亡灵等武器都无视该防御罩。木连方的这个护罩挺麻烦,虽然有数种武器无视这些护罩,但埃斯特们的长矛射程近、攻击低(除非你要改满),而古铁和白骑的大技本来就少,不是用来打杂兵的。敌方的大型机体还好办,尤其是拥有重力波炮之类耗En武器的,打中他们几次再让他们用重力波炮反击,几下就En告罄;最难办的是木连的Bugs,没什么耗En的武器,HP还不会低到被破罩后秒杀,打起来很是费劲。所以打木连的最好战术是趁他们气力不足时Map轰杀之。
4 精神:本作的传统精神:
侦察 集中 ひらめき 必中 见切り てかげん 加速 狙击(一回合!!)突击(一回合!!)铁壁 脱力 かく乱 热血 魂 献身 努力 应援 幸运 祝福 自爆 气合 激励 根性 ド根性 信赖 爱(全员HP全满,不是小奇迹,而且值得一提的是仅耗SP60)补给(这次是减气力15……不到必须用的时候还是不要用精神补给了;相比之下本作进战舰补给仅减气力5) 觉醒 再动 奇袭(加速、必中、ひらめき、热血) 奇迹 复活(回复至本话初始状态)
一些相对独特的精神:
威压(一回合):指定敌援护次数归零,BOSS战时很有用。
鼓舞:全员气力+5,很好使啊!有不少武器都是气力105使用的,鼓舞一个就都能用了。
诱爆:以map以外的武器击坠敌人时,敌邻近4格的单位受到被击坠者1/2HP的伤害,强制命中,缺点是被诱爆崩死的敌机没有经验和钱,而且我方在旁边的话照炸不误≧ ̄▽ ̄≦。本人认为此精神为整个机战历史上的最垃圾精神,没有之一!
5 实用精神一览表(括号中是习得级别数)
到101话的话,队伍中级别最高的能在65-68级之间,而普遍级别应该在62-63左右。99话结束,没有隐藏关的话,普遍级别应该在58-62之间,最高能有几个64级左右的。由于地球到银河终章、宇宙到银河终章,每个机体大约要经历60话左右,那么差不多就是一话升一级多一点。敌人的等级是固定的,所以可以自己把握一下用谁的精神。
本作敌回合我方获得经验减半,但敌方等级固定,那么也用不着特意把敌人留到我方回合来击坠,留几个大Boss在我方回合用来升级就OK了。
脱力:エクセレン(1)ロミナ(1)ベル(1)ユリカ(1)イズミ(1)プル(33)ロザミア(38)ジャック(38)ドリル(45)
かく乱:シュバルツ(1)ベル(1)ルリ(1)雅人(1)隼人(13)小介(1)惠子(1)ユリカ(13)ヒカル(16)エル(18)コロン(21)ロザミア(23)
献身:アイナ(1)シャザーラ(1)レイナ(11)ノリス(17)ロミナ(18)ファ(22)ミナト(23)南原ちずる(23)惠子(28)ミア(30)櫻野マリ(30)メリー(40)エル(47)ジュン(51)イルボラ(80)(你没看错,是80级……)
应援:シュバルツ(1)チャム(1)ユリカ(1)メグミ(1)マリア(1)ダミアン(1)ム(9)ヒカル(11)プル(17)ランバ(28)アレンビー(57)
祝福:レイナ(1)プルツー(1)プロスぺクター(13)明日香麗(17)ジム(19)さやか(20)アイナ(28)エマ(29)シーラ(30)チャム(38)惠子(39)クリス(40)セシリー(43)司马亮(51)
幸运:ファ(1)エル(1)リムル(1)チャム(1)プロスぺクター(1)アキト(1)ヒカル(1)ジュドー(4)プル(9)ジャック(11)マリア(11)エレ(22)小介(22)櫻野マリ(23)ロミナ(24)ダミアン(26)キーン(27)弁慶(29)雅人(30)レニー(33)ルー(39)アカツキ(39)シーブック(43)ランバ(53)トッド(56)勝平(62)←这个基本用不上……
激励:レイナ(1)ブライト(1)南原ちずる(10)エレ(13)葉月(17)ジュン(18)チャム(25)ジム(26)バニング(27)キナ(28)ニー(31)ファ(33)デューク(34)沙羅(35)ランバ(39)リョーコ(44)メグミ(45)シュバルツ(46)ルー(53)弁慶(59)
补给:エイブ(30)南原ちずる(40)キーン(44)雅人(45)ファ(50)ジム(51)プロスぺクター(53)さやか(54)メリー(56)マイク(60)リムル(63)
觉醒:アルフィミィ(1)明日香麗(29)コウ(44)アキト(48)エル(50)エクセレン(51)ガラリア(52)イルボラ(52)ジョウ(53)萬丈(54)ジュドー(57)シーブック(62)这之后的不用考虑了,基本练不出来→洸(68)ダミアン(78)
再动:≧ ̄▽ ̄≦会再动的人没几个是常用人员。葉月(42)——虽然他最早不过也没有练出来的机会……エレ(45)コロン(47)シャザーラ(47)マーベル(48)レイン(50)櫻野マリ(53)セシリー(63)
奇袭:ノリス(1)バーニィ(1)シュバルツ(1)ロミナ(31)隼人(33)ジョウ(34)ヒカル(42)ベル(45)忍(46)クワトロ(47)十三(53)宇宙太(65)
奇迹:这仨人的奇迹能出来就是奇迹了。ミア的还好说,能用上三四话;响介和骡子的奇迹最多也就是能用两话……ミア(61)キョウスケ(66)アムロ(66)
复活:复活出得倒是都挺早……明日香麗(47)ミナト(48)シーラ(50)南原ちずる(51)チャム(54)クリス(54)レイナ(60)アイナ(60)
威压:司马亮(1)エイブ(15)プロスぺクター(36)パイ(36)カミーユ(42)
鼓舞:ロム(1)师匠(1)ガトー(13)シーラ(18)ユリカ(36)マリア(38)アイナ(44)
那么总结一下各篇常用的辅助精神提供者:
地上篇:アイナ(献身、祝福),ファ(献身、激励),ロザミア(かく乱、脱力),チャム(应援、激励),隼人(かく乱),ジュン(激励)或さやか(祝福),南原ちずる(激励、献身),小介(かく乱),明日香丽(祝福),樱野マリ(献身),ロミナ(脱力、献身),レイナ(激励、祝福),ミア(献身),ランバ (应援、激励),ジム(应援、祝福)
宇宙篇:エクセレン(脱力),プル(应援、脱力),プルツー(祝福),机动战舰舰组(かく乱、脱力、应援、鼓舞、激励、祝福、献身),惠子(かく乱、献身、祝福),イズミ(脱力),沙罗(激励),雅人(かく乱),ミア(献身),ランバ (应援)ジュン(激励)或さやか(祝福),マリア(应援、鼓舞)
银河篇:シュバルツ(かく乱、应援、激励),ミア(献身),ランバ (应援、激励),アイナ(献身、祝福、复活),ファ(献身、激励),ロザミア(かく乱、脱力),チャム(应援、激励、祝福),隼人(かく乱),ジュン(激励),さやか(祝福),マリア(应援、鼓舞),南原ちずる(激励、献身、补给),小介(かく乱),明日香丽(祝福、复活),樱野マリ(献身、再动),ロミナ(脱力、献身),レイナ(激励、祝福、献身、复活),ジム(应援、祝福、激励),エクセレン(脱力),プル(应援、脱力),プルツー(祝福),机动战舰舰组(かく乱、脱力、应援、鼓舞、激励、祝福、献身、复活),惠子(かく乱、献身、祝福),イズミ(脱力),沙罗(激励),雅人(かく乱)
6 强化芯片
消费类:
リペアキットS:HP全回复
プロペラントタンクS:En全回复
カートリッジ:残弹全回复
无针アンプル剂:SP50回复,对复数驾驶员全体有效
火星饭:气力+10(机战W里明人的拉面做得异常难吃,脱力10才对)
宇宙そらばん:援护次数全回复
插一句,本作消费型芯片数量上限是99,放心大胆地攒吧……
移动力/运动性类:
ブースター:移动力+1
メガブースター:移动力+2
アポジモーター:移动力+1,运动性+5
オーラコンバーター:移动力+2,运动性+10
マグネツトコーティング :运动性+5,限界+20
サイコフレーム:运动性+15,限界+30
バイオセンサー:运动性+10,限界+15
ハロ:移动力+2,运动性+20,限界+30
HP/装甲类:
チヨバムアーマー:装甲+100
超合金Z:HP+500,装甲+200
超合金ニューZ:HP+1000,装甲+300,运动性-5
宇宙合金グレン:HP+1500,装甲+400,运动性-10
アルティメット细胞:本方回合开始时回复10%的最大HP
武器类:
高性能レーダー:map及射程1以外的武器射程+1
大型カートリツジ:弹数上限加倍
高性能照准器:武器命中补正+15
忍术指南书:武器CT补正+15
V-UPユニット(W):装备后武器威力上升,增加值跟机体芯片槽数目有关,换句话说那些四个槽的加这个就超吊。
En类:
ソーラーセイル:本方回合开始时回复10%的最大En
大型ジエネレーター:最大En+100
防御类:
对ビームコーティング:机体附加特殊能力“ビームコート”
I·フィールド发生器:机体附加特殊能力“I·フィールド”
ディストーションブロック: 3000以上的攻击伤害减为3000,如果选择防御的话最多就是1500,给大舰装这个很好。机动战舰本身就有这个能力。
机体属性类:
ミノフスキークラフト:空飞可能,地形与武器适应变为空陆月A。由于本作没有海A和宇A的芯片,宇宙战和海战都要用心了……
V-UPユニット(U):装备后机体全能力上升,增加值跟机体芯片槽数目有关,换句话说那些四个槽的加这个就超吊吊吊吊吊……如果加移动力就更好了……
机师类:
シヤツフルの纹章:出击时气力+5
狼の纹章:出击时气力+10
精神エナジー装置:该机全体机师最大SP+10
リリス王家の纹章:本方回合开始时该机全体机师回复10%的SP
7 路线选择系统:本作的三大篇均由若干个Scene组成,而每个Scene又包含若干Stage。按游戏剧情来讲,这是我方在某一时间段内向不同地方分兵进攻的结果;选择Stage的顺序不同,每个Scene可加入机体的顺序也不同,也会影响某些情节。
8 宝箱系统:击坠某些敌人会出现宝箱,我方可以停留在上面获得,敌人站在上面也可以抢到;谁都没拿到的话,红色宝箱在一话结束后由我方自动回收。某些基地会出现蓝色宝箱,必须由我方机体去拿,没拿也就没了。
9 AI设定:总体上敌人AI是优先放Map的……如果敌人气力足够、弹药足够,Map武器范围内有我方成员两个以上的话,敌人是必定放Map的,而且根本不管Map范围内有没有自己人。本作敌人中还颇有一些杂兵拥有大号Map武器:比如アプサラスII和アプサラスⅢ、原生种的某种、超兽机神系列的自爆龙、神宝系的自爆牛等等……这个自爆龙和自爆牛最可恶,那个Map就是自爆,爆掉自己不说,连带很大一片范围内都清空了,由于它们本身很值钱,推荐一见到就优先打死。很多Boss也有Map——最无耻的就是卡多加Gp-02的组合,Map核弹范围大、攻击高,再加上卡多本人数值不低,让他打出来那就是一片废墟;而且Gp-02装甲高还有十面盾,卡多本人还会顽固一彻……这家伙就是来砸场子的,兄弟们见到他一定一定要优先搞死,要不就所有脱力砸上后慢慢K……
所以,总结起来,要活用“侦察”,一定要小心敌人的Map武器。
普通武器方面,地上篇和宇宙篇的敌人优先攻击距离最近者,只要我方走位风骚,弱机体就解决了生存问题;而银河篇的敌人优先攻击最弱者,以HP为优先考虑。所以银河篇时真实系容易挨打,如果是主力好说,要仅仅是派出来凑数的或者是修理补给机的话……
10 合体技一览
ランページ·ゴースト(アルドアイゼン·リーゼ+ヴァイスリッター)
要求气力120,消耗EN60,射程1-2,攻击力初始3600,全改5550。相当不错了,白骑士和古铁巨人的En基本就是用来做这个用的,真不错啊真不错……
石破ラブラブ天惊拳(シャイニングガンダムS+ゴッドガンダムH)
要求气力140,消耗EN90,射程2-5,攻击力4750→6507,不可P。
ダブルゴッドフィンガー(ゴッドガンダムH+ノーベルガンダム)
要求气力130,消耗EN70,射程1,攻击力4275→5850。
ダブルダークネスフィンガー(ゴッドガンダムH+マスターガンダム)
要求气力130,消耗EN70,射程1,攻击力4650→5887。
ダブルシャイニングフィンガー(ゴッドガンダムH+シャイニングガンダムS)
要求气力130,消耗EN70,射程1,攻击力4425→5887。
师傅、老婆、二奶,多蒙你可真……老婆格斗那么低在家歇着好了,跟着师傅带着二奶出去混吧……
ダブルゲキガンフレア(エステバリス(アキト)+エステバリス(ガイ))
要求气力115,消耗EN60,射程1,攻击力3862→6137,限空战和OG装
ダブルアタックなんちゃって(エステバリス(リョーコ)+エステバリス(イズミ)+エステバリス(ヒカル))
气力无要求,消耗EN40,射程1-3,攻击力3024→5200,限空战和OG装
机动战舰系的优势就在于不用担心En问题,在战舰周围可以放心打。而且艾斯特瓦利斯们稍加改造就不用担心生存问题。
ツインオーラアタック(ダンバイン/ダンバイン(トッド)+ビルバイン/迷彩ビルバイン)要求气力120,消耗EN60,射程1,攻击力2925→4875,不可P
射程1还不可P,服了!本作圣战士的射程实在是制约其发挥的最大瓶颈啊……
Wバーニングファイヤー(マジンガーZ+グレートマジンガー)
气力无要求,消耗EN70,射程1-2,攻击力4087→5887
トリプルマジンガーパンチ(マジンガーZ+グレートマジンガー+グレンダイザー)
气力无要求,消耗EN35,射程1-3,攻击力3120→4880
トリプルマジンガーブレード(マジンガーZ+グレートマジンガー+グレンダイザー)气力无要求,消耗EN60,射程1,攻击力3440→5253
魔神系的合体技都是无气力要求,很适合于三P……嗯
忍者杀法(黑狮子+爆龙+凤雷鹰)
气力无要求,消耗EN70,射程1-3,攻击力3239→5009,不可P
残像杀法(零影+飞影)
气力无要求,消耗EN60,射程2-4,攻击力3375→4800,不可P
忍者杀法消耗大射程近还不可P,完全不用考虑。残像杀法虽然也不可P,但飞影和零影都是可以改完了扔人堆里闭着眼睛打的角色,而且都有觉醒,值得一用。
天空真剑奥义·重ね鳒鼬(ブルー·ジェット+ケンリュウ)
要求气力110,消耗EN50,射程1-2,攻击力3337→4762,不可P
天空真剑奥义·重ね鳒鼬(ブルー·ジェット+バイカンフー)
要求气力110,消耗EN60,射程1-2,攻击力3637→5137,不可P
稻妻サイクロン岩盘割る(ロッド·ドリル+バイカンフー)
要求气力130,消耗EN60,射程1,攻击力4125→5737
克洛诺斯系的合体技都很实用,由于ジェット会“突击”,合体技不可P也没关系。但……克洛诺斯系基本上浪迹天涯,我的意见是让他们从哪儿来就回哪儿去吧……别浪费我的感情了。
11 一些公式
(1)伤害值公式:
最终伤害=[武器攻击力×(我方人物格/射能力+我方人物气力)/200×武器地形补正-敌装甲×(敌方人物防御能力+敌方人物气力)/200×(100+敌方地形防御补正)/100]×攻击侧机体地形补正×会心(1.2)×热血/魂×野性化(1.2)-盾防御力/护罩防御力(哇哈哈,我给组合起来了,是不是很长?)
武器地形补正:S=1.2,A=1,B=0.8,C=0.5;机体地形补正:S=1.2,A=1,B=0.8,C=0.6。机体适应性方面,如果是采用间接攻击方式,那么以自己所在地形为准;直接攻击(指近身接触的格斗战;比目、飞拳、剑气、能量弹、龟派气功之类的格斗武器则算间接攻击)以被攻击方所处的地形为准。而武器的地形判断则全部以被攻击方所在地形为准。
由公式可见本作的机体、武器地形适应对武器攻击力影响很大,而气力影响则相对小。
(2)会心率几率计算
会心率=(攻方技量-守方技量)/100+ 武器会心补正
貌似理论上能超过100%,也就是每次攻击都会心……理论上也能低于0%……
(3)地形对命中回避的影响
计算命中回避时,攻击侧对命中的补正为:S+20%,A+0,B-20%,C-40%;而防御侧对敌方命中的补正为:S-25%,A-0,B +25%,C+50%。
本作有一种“月”地形,如果是在月面城市范围内,地面为陆,空中为空;出了城市,地面为月,空中为宇。
(4)盾防/剑切几率
盾防御力=500+(防御等级-1)×100
剑切机率=防御等级/(14+X),X的数值,敌攻时为10,NPC攻时为2,我攻时为0。举例来说,如果敌我双方的防御等级同样是7,敌方剑切率为50%,而我方则仅为7/24……
超级机器人大战impact中文版

人物机体评价

一周目时由于本人用的全超级系(主角2人除外,他们应该算真实系吧……G高达系在我这里是超级系哈哈),做人物机体评价时难免有偏颇,于是二周目时全真实系≧ ̄▽ ̄≦(这次G高达系算真实系哈哈哈)。
1.Map武器用意
首先先把Map机单提出来说下,因为这是喜欢赚钱的人必须要用的口牙!
个人认为好用的Map机有三台:抚子号、空魔、アプサラスII。其中空魔最高。
空魔的优势有:生存能力强,不怕死;En多,不怕打光;有必中,不怕打不着;有热血、攻击高,不怕打不死人;Map范围大,能多打人;移动力高,哪里敌人多就可以跑到哪里;后期ジョウ君有觉醒,觉醒+Map可是王道组合;レニー有幸运,ジョウ有气合,不太需要别人的精神。唯一的缺点可能就是Map需气力130,不过跟钱相比这点激励气合还还舍不得么?总之这台用来赚钱很好用就是,建议在收到ノリス后得到的“强运”给レニー学上,印钞机就此诞生了≧ ̄▽ ̄≦。后期合体自己控制,不容多说;前期的时候AI飞影不一定跟谁合体,那么黑狮子和爆龙就可以小黑屋蹲守了,单派凤雷鹰就够——需要海战的时候可以派爆龙,总之自己选择。
抚子号的优势是Map范围大、精神爆多,不用担心没有努力幸运。当然重力波炮的Map范围和威力还不算大,后期追加的相转移炮才叫强横。不过抚子号的缺点同样明显:Map气力要求较高;舰组全员没有集中、必中,遇上运动性高的敌人就很难打,所以舰长一定要学加命中的技能;舰组全员没有热血也没有魂,所以武器一定要改!
アプサラスII可以说全指着Map活着≧ ̄▽ ̄≦,没了Map那就是个大型靶子,还是个高耗能的靶子。这台的Map不算太好,范围一般(比起大多数一线型Map还是要大上两倍的),耗能大,优点是没有气力要求。但机体实力不足的部分,可以靠机师来弥补!バーニィ就是这个补丁!此君第一话开始就有奇袭,这就是热血加必中啊!再加上天生强运,资金那是哗哗滴……总体来说,这台MA在地球篇可以用来赚钱,银河篇就不太值得用了。
其他的Map各有缺点:
神高达和尊者高达的电影弹都还不错,但一来这两台都是对Boss战型,耗En去打Map不值,二来这师徒二人都不会觉醒,Map范围难调整,所以还是有别的先用别的好,要是恰好Map阵容摆出来了那就顺手拍一个;
像飞龙号、百式&百式改、禽兽我等机都是一条线的Map,基本打不到几个人;
Xエステバリス改虽然可以配合天野光的强运,但一来这台机本身垃圾,二来跟ZII冲突,那么就可以不用;
王女的纸鹤战舰以及林有德(致敬!)的拉凯拉姆的Map范围都还够大,但他们都是辅助型,基本用不上必中,威力也低;
莱汀的Map在攻击力和范围方面看上去倒是很好用,但一方面是追加得晚,另一方面是要求气力高、消耗大,而且洸的觉醒要68级……基本练不出来,还是有点不好用;
ZZ和全装ZZ仍旧有Map,不过这次范围严重缩水,基本打不到几个人;
GP-02的核弹Map很不错,但拿到GP-02的时候太晚,后面都是大战,单独派一台Map专用机貌似很不值,又不一定有钱改武器;
GP-03的Map范围很诡异……
废铁神的Map还是范围小;
飞影的可P Map很好,就是攻击力低了点,由于飞影实力强横,想用也不是不可以。
好,先这样吧……
2.主角系
这次响介夫妇&古铁白骑的实力比较渣……当然身为主角也有一些优势,比如底牌、奥古斯坦X、暴走亡灵都能无视任何防御罩。
(1)キョウスケ&アルトアイゼン、アルトアイゼン·リーゼ
响介的数值一般,格斗还可以,回避、命中完全没法看。精神配置还不错,有加速来弥补移动力的不足,有突击来配合指向性地雷和底牌,有集中来对付杂兵(命中啦,加上集中也回避不过去),有见切来对付Boss,有奇迹来吓唬人……这台废铁果然是只有响介能开。响介的援攻援防级别能到很高……援防不提,援攻还是很有用的。响介再加个集中力就可以出去混了(当然机体最好改满)。底力最好不要加,级别练不上去。
古铁到古铁巨人简直是个质的飞跃(废铁变废铁神),一下子变成超级要塞,装甲、地形适应、攻击力等等都有了很大提升,而且改造完全继承。废铁神还会每项多出一格改造,但废铁满改追加的项目就没办法变更了;所以废铁满改的话,不要选择追加空S,废铁神的武器很多都是空A的,而且到那时候也基本没太多的地面战需要对空武器了;考虑到后期宇宙战多,可以追加宇S;当然也可以追加装甲,不过银河篇时很少有人会去追着废铁神打,装甲没多大必要。武器方面除了攻击力和适应性提升外,最大的变化就是残弹数量和射程增加,这个算是更大的飞跃了,机体数据哪怕下降都不要紧(一发男变两发男XD)。
推荐芯片:大型カートリツジ必备,尤其是废铁神加上这个,续战力就会很强(两发男变四发男XD),指向性地雷16发,还不够打?最好来一个芯片强化装甲;剩下的槽,地上篇时可以加ミノフスキークラフト,银河篇时最好加移动力,或者换W-up提升攻击力,个人倾向于移动力。
(2)エクセレン&ヴァイスリッター、ライン·ヴァイスリッター
响介渣,艾克姐大大更渣≧ ̄▽ ̄≦。优秀姐的回避不算高,比较危险;命中也很低,不像个狙击手该有的准度。而且小白骑的武器攻击力即使满改了也低,暴走亡灵出来之前主要用作援护比较好。纯白骑士各项数值均不错,到时候优秀姐就可以独当一面。但拿纯白骑士就拿不到真盖塔和暴走亡灵,相对来说还是抛弃纯白比较好,反正银河篇时也基本轮不到废铁神和纯白来清杂兵——顺便一提纯白E、B、X等几个大招的最低射程都不短,死角太大,如果敌人来突近战,就只能用小比目枪反击了……而如果玩远程狙,纯白一回合也打不到几个人。所以还是用Love Love Attack来轰Boss好了。
优秀姐的精神有突击有狙击,本作这两个精神都是一回合效果,后期配上觉醒可以叫无限狙,那么可以当炮台使用(刚才是谁说一回合打不到几个人的?)。技能方面,也是援攻援防级别较高……到最后甚至能搞到援攻7级,残弹、En都不太够打= =;因为会脱力,加个集中力比较好,这样精神用光了,还有“精神统一”来每回合补个集中;其他的技能,回避+15是肯定要的,实在怕死把援攻换成回避+10也行,有点可惜就是。
推荐芯片:ハロ必备,不然小白骑就是个靶子,移动力不加的话也太差,没加速,不能总靠觉醒前进吧?可以加个U-up提升各项数值;主要用援攻的话加个大型カートリツジ,主要用合体技的话就强化En;当然多加个ハロ把它变成自行火炮我也没意见≧ ̄▽ ̄≦
3.UC系
(1)アムロ&υ高及其他相关机体
骡子:一如既往地强,回避命中射击都高。精神方面,诱爆和手加减都是鸡肋,虽然会奇迹,但66级才学会是不是晚了点?基本上只能最终话对着鸭子放奇迹。如果换成传统的魂会好一点。技能方面,会统率,把防御换成回避就OK了,没几个人打得着他;也用不着太多精神,集中力可用可不用。由于牛高要到银河篇合流才能真正跟骡子碰面(都快通关了的说),大部分时间内骡子要拿别的东西混下,地球篇刚开始可以开BWS,中期换G-3或者红扎古,考虑到有统率也可以去开Ez-8(开这台的话防御最好不要急着替);银河篇后期开牛高、核心战机或ZII都行。
牛高:运动性较高,宇宙适应强,陆适应一般。可惜后期战斗中敌人切忽悠炮的几率太大了,牛高的实用性要打一个折扣。所以个人不推荐用牛高。真要用的话,还是选个有必中的家伙来开比较好,比如ノリス啊,バーニィ啊……什么?你说他们不是NT用不了忽悠炮?哦……那有必中的NT……就是エル了!(被众人pia飞)鸭子有奇袭,可惜个人对叛徒印象不佳≧ ̄▽ ̄≦,不然其实给他开也不错。当然要对原机原驾驶有怨念也不是不可以……
推荐芯片:ハロ当然是最好的东东,轮不到(会轮不到?)的话,オーラコンバーター和サイコフレーム都行呀;另一个芯片可以继续强化运动性,也可以加W-up,个人没牙推荐大型カートリツジ,因为这样忽悠炮就有了16弹,除去被切掉的部分(汗)剩下的应该够用了。
HWS牛:低熟练度机体。个人觉得低熟练度很不值,要放跑很多Boss才能达成(钱啊!经验啊!芯片啊!),除非是刻意要低熟练度完成图鉴。所以……这台我暂时还没拿到(狂汗)。据说这台是真正的“牛”高,能力大幅提升,残弹数增加还追加光炮。那么芯片方面就可以不要大型カートリツジ了。
コア·ブースター:这就素丑小鸭系统的魅力所在口阿!核心战机的运动性可以改到很高,武器也不弱,再改改En就可以用耗10En的米加炮出去虐人了。
推荐芯片:U-up,W-up,高性能レーダー,ハロ,オーラコンバーター,サイコフレーム……反正四个芯片槽,怎么加都够用,基本原则是运动性、En、攻击力、射程、移动力五项提升。
G-3ガンダム:改造段数也多,那个满改3900零消耗射程5的流星锤就是无敌的代名词啊!此时此刻那些史上著名大锤灵魂附体:泰坦3、GGG、Turn A、巴兰大叔、李元霸、陈国汉、马甲绝……嗯嗯。芯片槽四个,也是怎么加都好使。空飞不能,大锤空-,陆战时要用大锤最好加ミノフスキークラフト。这台给NT开的话就强化回避,给ノリス或バーニィ开的话就可以强化装甲,反正有盾不怕死。由于宇移动力是B,宇宙战要用的话请多强化移动力。
シャア专用ザク:同样属于改造出奇迹……运动性不算太高,武器攻击力稍低,好处是即使是最低攻武器,攻击力也够高,不用担心弹药不够打。也是四个芯片槽……难道一年战争时代的机体都喜欢打凹槽么?都是拉苏克设计的?武器偏重射击,但几个格斗武器也不弱,给シロー或バーニィ开很合适。芯片方面同G-3,但ミノフスキークラフト用不着加;想玩一机无双的话可以加个大型カートリツジ(搞到后来都不够分);宇移动力也是B……你丫还是扎古么?话说回来这次的MS大部分都是宇移动力B……所以那几个能变MA的就很吃香。这个红扎古还有另一个特点:修理费高……10000大洋,就算是吉翁先烈的鲜血染红的也不至于这么贵吧!
(2)ブライト
致敬……然后……有激励……没了。
(3)カミーユ&Z高及其他相关机体、人物
卡喵:卡喵跟他马子妹子都在地球,而他的机体在宇宙,猫了个咪地这算啥意思?热血(17级)出的比较早,而突击(59级)比较晚……算了,世间不如意事十有八九。技能方面多加回避就是了。地球篇时他基本轮不到啥好机体,到银河终于拿回Z高。
卡马子:就是花姐姐啦!献身(22级)、激励(33级)、补给(50级)三个有用精神。
卡妹:就是罗萨米娅啦!有扰乱(23级)、脱力(38级),其中脱力很宝贵,王女大人逛宇宙后这就是地球篇我方唯一一个脱力,推荐练出来。
艾玛:祝福(29级)……有人需要她当主力吗?
Z高:这次的Z高很好用,空陆宇S,米加炮1-8没死角,MA赶路快,911攻击高……缺点是运动性稍低而En消耗大,不过有盾也不太怕挨打。由于有三个芯片槽,推荐分别强化En、运动性、攻击力三个方向,轮不到W-up可以用两个芯片强化En,因为无论是米加炮还是911都吃En。满改的情况下甚至可以三个芯片都加En:两个大型ジエネレーター加一个ソーラーセイル。
ZII:改改运动性和武器就可以出去混的省钱机器,别的属性完全不用改。运动性比Z要高;米加炮15弹那么加个大型カートリツジ就是30弹(掰指头数数,大型カートリツジ真不够用),由于MA形态没有P武器而MS形态爬得太慢,另一个芯片槽一定要留给ハロ或オーラコンバーター。
超级高达:地球篇也可以给卡喵开这个,毕竟可以搭两个人,夫妻搭档或者兄妹搭档都可以啊。
(4)クワトロ&百式系列机
鸭子:……说你啥好,这么强却去当叛徒,你说不用你呢,不用你呢,还是不用你呢?宇宙篇我方战力弱到离谱,又不想重用鸭子,那么就可以让他去开GP-01这种高移动力、高运动性的机体去当靶子,四个芯片槽补足战斗力,充分发挥加速和集中的力量。大部队随后赶上收尸就是。技能也不想加了,实在有多的就加个回避。——其实鸭子真的很强啊!
百式&百式改:一个德性,一条Map没多大用,让エル这个会必中热血幸运的家伙瞅准时机拍一炮就行了。
全装百式改:同HWS牛……我也……没拿到呢……据说是米加炮初始3700不需气力只耗20En……这还说啥呢……为啥非要低熟练度啊?
(5)0083三人众及一干机体
コウ:人畜无害≧ ̄▽ ̄≦没有特别的爱的话怎么着也轮不到他当主力,有努力还不错,热血出得早,还有突击、觉醒,没人派就可以派他混一下子,他的魂就不用等了。
バニング:大叔比上面那位好用的多,热血和魂都比较早(年龄大所以早早地可以灵魂出窍了么?),还有统率和激励,各项数值都不低,大叔控请放心用,上面那位可以安歇了。
ガトー:无论说不说得,他都是死,差几话而已。
GP-01:鸭子专用靶子机……
GP-02:Map机上面有提。
GP-03:完全没有它应有的风范,不改的话简直没法用。改完了也就那么回事,武器要么是攻击力不足,要么是耗En太大。由于体型过大,也不好闪;另一方面讲,有层壳也不用闪,大不了被打爆呗= = 好处是这台机宇移动力是A,跑得还算快。
ヴァル·ヴァロ:螃蟹机武器还不错,可P的比目枪攻击力不低,最大招耗En太凶。有爱的话改满了实力也不错。
ノイエ·ジール:跟GP-03一样,即使满改也就是那么回事,没什么出场机会。卡多来的时候这台就是满改——不过到了这个时候我方改满的多的是,还轮得到你?
(6)战场夫妻一——シロー和アイナ啦
シロー:实力在初期还是可以的,有统率,有突击和狙击,完完全全就是照着Ez-8来设计的。可惜后三个精神热血、集中、魂都出得晚,中后期他的命中就没什么优势了。如果实在要用,统率、防御和援攻都换不掉也不用换,搞一个命中+20换掉援防就行了。
アイナ:永远17岁姐姐各项数值都低≧ ̄▽ ̄≦再加上这精神:爱、献身、祝福、鼓舞、复活,明摆着就是做后勤工作的。地球篇时放进米塔斯给人修理就好;银河篇如果实在有爱就让她开核心战机。技能方面就狂加SP系的吧。
Ez-8:攻击力很高很高,改满了随便一个巴尔干都比得上人家的飞拳、米加炮。陆S宇B,上宇宙的话改满追加宇S非常不错,可惜宇移动力还是B。
推荐芯片:又是四个槽的……拉苏克果然活跃于一年战争……这台机的运动性改满了还是低,所以芯片要强化装甲,不要管运动性;武器都是实弹,所以大型カートリツジ必备(大家真是抢得头破血流啊),En也不用管了,如果要满改追加宇S时顺便改满;射程足够也不用加,反正芯片都加装甲就是了,或者上宇宙时换装个移动力芯片就OK。
アプサラスII:前面Map机所述……
(7)ノリス
之所以把大叔单列是因为,跟前面那对脑子被爱情占了一半的家伙相比这大叔是相当滴强啊!有统率、顽固一彻,精神方面会奇袭、突击、魂,怎么都好用;技能方面,斗争心不实用,可以换成底力,然后配合顽固一彻,开台带盾的机体,就成了不倒的要塞了。最好开G-3,盾数量足够,四个槽的话装甲也能堆到很高,而且大叔的格斗比射击强得多,用大锤也是理所应当的≧ ̄▽ ̄≦,不是NT又不能把Z高给他;红扎古也可以,出门先拍到HP发红,然后就回避回避再回避。其他技能都不用换。
(8)战场夫妻二——クリス和バーニィ啦
这对夫妻中,老公比前面那对中的那个强点,但老婆除了脸可以勉强一比之外,完全跟前面那个没法比≧ ̄▽ ̄≦
バーニィ:格斗很强,回避很渣,技量更渣,100都不到……所以适合开Ez-8、G-3、红扎古这类有盾、高攻击的机体,由于巴尼格斗很高,G-3给他最合适。技能方面有强运,不派白不派,钱谁会嫌多啊!精神方面,第1级就有奇袭,完全适合开Ez-8出去打Boss;后期有狙击有魂——越来越觉得适合Ez-8了。要用的话,最好把援防换成会心率+25,其他的就不用管。初期如前所述可以开アプサラスII赚钱,中后期就可以去开Ez-8或G-3了。
クリス:有祝福和复活不过都太晚……数值一般,所以还是格纳库吧……
(9)ZZ众小屁孩≧ ̄▽ ̄≦
本作ZZ小屁孩阵容缩水,蒙多、比查和伊诺都没出现……不过也无所谓了。
ジュドー:照例会幸运,有觉醒没魂明摆着也是为了放Map的。但……这次ZZ的Map实在是没法看啊!那么小个范围能打着两个人就不错了……所以还是尽早换机比较合适。捷多尼桑的实力还是不错的,随便弄台什么都行啊。技能方面加个回避就行了,加个集中力多用几次幸运也行。
ルー&エル:ルー比较渣,家里蹲;エル如前所述开百式,或者开牛高……
プル&プルツー:这对萝莉就很强了!プル会がんばり屋,升级不愁;会幸运、应援、脱力,无论自己打还是给别人提供精神都好啊。プルツー会努力,也不愁升级,会祝福也不错嘛!这对姐妹都加回避和SP,然后随便开点什么——其实我是让プル开Z,プルツー开ZII,打仗升级赚钱看小萝莉一举多得啊……
ZZ&フルアーマーZZ:Map不太好,常规武器也一般,光枪1-5可P的属性还凑合,不过攻击力低了点。全装ZZ的全出力头炮居然只有一发……没得用。
——话说本作的一发男还真多啊,废铁、大魔神、全装ZZ、Ez-8、扎古改、GP-02……难道是流程过长所以大家都萎了?——继续
キュベレイ:攻击力、运动性、适应性、武器射程等等都还不错,就是来得太晚,不一定有钱改它。有爱就用。
クイン·マンサ:最大优点是可以坐两个人……缺点是只有一个芯片槽都不知道装什么好,而且武器攻击力相对低,来得太晚,这台其实可以不用了。
キュベレイMk-II:宇宙篇中期混日子用……比那些量产要好就是。
(10)海盗夫妻——シーブック和セシリー啦!
シーブック:数值方面,回避命中稍显一般,最好以技能补足。精神方面,这次居然会幸运……没魂有觉醒,一般般啦。剧情少,存在感不是很足……想想也是,人家都是TV版,怎么着也是个OVA,就你F91是剧场版,能有多少剧情?(西布克泪目:老大,卡喵这次是刚治好精神病出来的,也没剧情啊)
セシリー:会祝福和再动,不过都太晚,也是个家里蹲的……本次UC高达的众多女人们都是看着自己的男人出去打仗的口牙!
F91:运动性不算低还有分身,生存不算问题;VSBR的射程3-7,死角很大;还好有比目枪,而且MEPE的射程有1-2,西布克大人又有狙击;武器吃En较凶,En又堆不高……总体来看缺点还是有,虽然实力强招式炫,但用起来稍显麻烦……幸好有三个芯片槽,如果是西布克大人开的话一定要一个补运动性,一个补En,一个补射程或移动力,如果不是西布克的话可以把运动性换成En。陆适应A,不会飞,还好是宇S,不然这台真变鸡肋了。
4.G高达系
这次G高达系的机体都有一个特点:改满了运动性比很多UC高达要高;而改满了装甲比很多超级系要高……
(1)ドモン&ゴッドガンダム
多蒙和闪高、神高这次的优点缺点同样明显:
优点:武器威力大,合体技多,格斗高,技量高;会加速,不用担心跑得太慢;回避还可以,配合神之影基本可以保证生存;会见切不用担心打不到敌人(回想起当年F完结篇的多蒙……唉!);石破天惊拳这次是射程2-5可P!诶这个意味着什么我想大家都清楚吧……
缺点:武器耗En太凶;闪高对空非常弱;神高在没有明镜止水之前基本打不了人;没到气力140之前基本打不远;对付远处敌人基本只有石破天惊拳,有时候感觉就是大炮打蚊子。
总结:神高在芯片方面全力强化En;激励要多拍在多蒙身上,他自己的气合省下来用热血。
(2)东方不败&マスターガンダム
师匠优点比缺点明显得多:
优点:武器威力大,格斗高,技量高,还有统率;有底力和顽固一彻,发动之后加个集中那就是无敌的生存力呀!有见切对付Boss;有鼓舞带给同伴;近程有黑手指,远一点有十二王方牌大车轮,对付Boss有石破天惊拳,没En了还可以用毛巾抽人,武器配置较合理;耗En比神高要低些。
缺点:没加速,移动力低……其他的好像没了……
师匠的最好使用方式是把援防换成起死回生,然后单机突入敌阵挨揍、反击,精神En都不用省,装甲不用改太高,HP和En都改高些(这样达成起死回生所需要的20%HP和En就相对容易)。芯片方面,除了加高HP外,移动力强化也是必须的。如果没给他学起死回生,那么还是可以强化装甲,然后拔高射程,或者加移动力追赶多蒙。
(3)アレンビー
卡修家二奶≧ ̄▽ ̄≦实力还不错,至少比正房强多了。5格射程可P的呼啦圈配合美女的加速很实用,有必中必闪不怕Boss,有应援支持其他人,最主要的是有二奶合体技。由于本身格斗不低,合体技很实用,缺点是神高来得有点晚导致合体技用不了几次。
由于体操高达没有分身,虽然二奶有底力也不那么够用,派出去的时候一定要多强化下,推荐强化装甲……运动性高不太多,当然你说你要改体操高达我就没得说了。还可以强化En多用合体技。
(4)シュバルツ
多蒙的伪兄≧ ̄▽ ̄≦实力中上,技量很高,还有忍者加成,加个会心+25,对谁都会心。技能方面有统率,精神方面有奇袭、かく乱、应援、激励……这,你说是辅助型还是战斗型呢?武器改满了也能上4000,加上会心高,有爱的话还是可以一用;由于有忍者和先攻技能,机体有分身,稍稍改改运动性活下来就不是什么难题。
想用的话最好用芯片提升下射程。
(5)レイン
扶不起的正房XSK直接开闪高,没有日升,后果就是一个射击较高、格斗跟林有德有一拼的人开了台格斗机体,搞得合体技只能发挥一半的实力;不会明镜止水那么闪光手指剑也不能用;自身数据比较渣,完全不能用于战斗,虽然有个狙击但拿手部光枪玩狙击总感觉搞笑成分多一些;还没什么辅助精神,最值得一提的是再动出得比较早,不过这有什么大用处么?由于Love Love石破天惊的实用价值较低还跟当话熟练度冲突,建议看了剧情后读档直接拍死就行了,爱爱天惊就让它浮云吧。
实在想用就全加En芯片好了……加个扑克纹章或狼纹章也行。
5.魔神系
(1)甲儿&魔神Z
老面孔了。这次的甲儿和魔神Z有些鸡肋:由于没有魔神力加成,普通武器攻击力显得稍低,合体攻击虽然很高但大部分流程内跟铁也大介两地分居XD,用不上;装甲依然不低,但底力升得很慢,有点不像话;大部分武器不需气力,但较好用的大车轮飞拳需气力130有点不爽;最主要的缺点是移动力低,精神加速要54级才能出来……当然优点也有很多:武器消耗少,持久力强;皮厚加铁壁不怕死;大部分武器可P;援攻级别较高,用大车轮飞拳做援护很值。技能方面,由于有铁壁热血气合等精神,最好找时机加个命中+20,省点必中;如果要重用的话也可以加个集中力替掉援防。
推荐芯片:由于有三个芯片槽,无论是侧重于强化装甲和还是侧重于强化移动力都可以;换一个芯片加高性能レーダー也可以,这样大车轮飞拳就更实用;银河篇时可以换个芯片强化En,好多用合体技。
(2)铁也&大魔神
感觉比上面那个好用一点。有加速,不担心跑得慢;武器攻击力差不多;落雷射程远,适于反击;有顽固一彻很牛;杀Boss专用的伟大推进器仅需气力110;会统率,更确定了杀Boss的地位;其他方面都差不多。由于铁也不会铁壁,最好再学个底力配合顽固一彻的使用;突击出的太晚,早点出就能配合伟大推进器了;也可以学命中+20省必中,不过这样一来似乎就没有学集中力的位置了……
推荐芯片:可以强化装甲;移动力不太需要;由于不可P落雷的存在,加个高性能レーダー也很不错;后期也可以强化En;由于实用的实弹武器只有伟大推进器,而且一发变两发也没什么太大意义,大型カートリツジ不太多的话就没必要浪费。
(3)大介&巨灵神
比上面两位强。MS形态(汗)陆S,MA形态(再汗)空宇S;移动力也不是问题;虽然飞拳数值稍低,但考虑到地形适应性好,比上面两位都实用;落雷射程远,不错;武器总体来讲耗En少、需气力低,超值;没底力也没顽固一彻但有铁壁,而且装甲是魔神中最高的,也够活了;技能方面有统率很赞;精神有激励感觉很口胡,有魂就很风流了。由于大介精神不错,考虑加个命中+20和集中力,省下必中多用其他精神。
推荐芯片:强化装甲和射程就可以了。
(4)女人们XSK
ジュン会激励和献身,さやか会祝福和补给,マリア会应援和鼓舞。其中,献身和补给都不大用得上。マリア的两个精神比较实用,出得也早。
三台修理机实力一般,其中戴安娜和爱美神都不会飞。爱美神的移动力更是低到令人发中指,主要在宇宙里出现,宇移动力还是B,即使有マリア的加速也跑不动,想给人修理就必须强化移动力。
(5)阿强
这次阿强一点都不强,不够搞笑,也没什么好精神(连传统的脱力都没有!),两个跟班不存在,数值也垃圾,除了援攻援防级别高外一无可取。完全可以无视了。虽然量产型大魔神可以交给阿强开,不过不会飞、射程短、四个芯片槽,怎么看怎么像是铁牛换个大魔神的壳。建议扔掉。
6.盖塔队
盖塔延续了高攻击低装甲的传统,三人的战斗精神基本出全了,两次换机的时机也都不错,必杀的攻击力完全不是问题,但格斗武器相对近程,而龙马的射击时很低的,对杂兵战时多少有些力不从心。几代ゲッター的很多大招都不可P,如果三人中能有个人出个突击就更好了。有点怕挨揍,最好瞅准时机给龙马学个特殊技能级别+1,拔高底力,配合集中扰乱和オープンゲット来闪;真ゲッター虽然装甲稍高了点,但没了オープンゲット,那么可以选择加装运动性芯片……人物技能方面,龙马拔高会心率,隼人和弁庆加SP系技能;芯片可以加个リリス王家の紋章,形成持续战力,也可以加个强化En类的芯片。
要拿纯白的话,盖塔队从头扔到尾也不是不可以……
≧ ̄▽ ̄≦德州马克无视。
7.电磁队
电磁侠延续了精神多武器多装甲薄的传统……由于铁壁必中很多,不必担心打不到人也不用担心活不下去,但武器方面就真是毛病多多。两个大招对空都不好,而且消耗太大;YOYO球消耗少,但攻击力太低;电磁球对空不错,射程也凑合,但耗En还是很大;V镭射消耗少有一点射程但可惜是射击武器,也是难堪大用;两枚JJ飞弹都是只有一弹,这我们也不好意思叫人家一发男;其他武器要么没射程要么没攻击力……总体来说得靠精神才可以混。在银河篇Scene4可选的“グリーンオアシス宙域”之后电磁侠追加4段改造,那么之前可以改到差4段满,超省钱。
芯片方面,加个リリス王家の紋章可以充分利用5人份精神,另一个槽随便强化什么都好办,实在想得头疼就加个U-up≧ ̄▽ ̄≦
8.禽兽队
魔神力没了但禽兽力尚在,万幸万幸。这次禽兽我实力很强横,第一话一上来就有热血,后期更是强的没话说,可P的武器以野性化冲击为首,铁拳、断空剑紧跟,砍Boss有断空光牙剑,突击一下谁都能砍,怎么着也不能不用啊!虽然要拿断空光牙剑就要扔一个熟练度,不过绝对值了。精神方面气力、命中、幸运努力都不求人,铁壁一下不怕死;技能方面,可以所有人装满SP,也可以让忍装点会心、命中、底力之类的技能,防御没必要留,剑切率不会高。芯片可以加リリス王家の紋章,另一个最好强化En,射程也可以。
叶月这次只能在地球篇大用,但却异常好用,有加速和突击,抢时间的时候可以帮忙打人,还有激励给人。飞龙号不能用到最后太可惜了,要不叶月出得最早的再动挺有用的……
9.机动战舰
(1)抚子号舰组
这就是我方用之不竭的精神库啊!Map好用,前面提了。芯片一定要加リリス王家の纹章;另一个芯片可以选择精神エナジー装置拔高SP基数;也可以选择大型ジエネレーター拔高En;由于百合香要学命中+20和集中力,两个技能ナノマシン处理和A级ジャンパー根本替不掉(MD!),替了逆切れ后气力升得慢,也可以加狼纹章来提早

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